miércoles, 12 de diciembre de 2018

Nueva Campaña.



Cómo jugador siempre me ha seducido muchísimo la idea de los sandbox, aunque como director he de reconocer que es algo que me daba pánico. Pero creo que ya es el momento de que me lance a por ese reto.

Hace unos meses, cuando la campaña (ambientada en Star Wars) que estábamos jugando se acercaba a su fin me puse a darle vueltas para preparar lo próximo. Realicé una consulta cerrada a todos los jugadores, teniendo en cuenta el tipo de ambientaciones que me apetecía dirigir, y el resultado fue: Numenéra.

Aunque a priori me apetecía mucho sumergirme en los juegos PBtA a través de Sombras Urbanas, Regresar a Numenéra es una gozada. Tanto que decidí salir de mi zona de confort y atreverme con una campaña estilo sandbox. Mi objetivo es que las partidas se centren en la exploración, y el escenario de campaña de Numenéra lo encuentro ideal.



Pero bueno, por si alguno aún desconoce el término sandbox, os dejo algunos aportes sobre él:
Es cierto que jugar en estilo sandbox exige un mayor nivel de compromiso tanto a los directores como a los jugadores. El máster tiene en sus manos la responsabilidad de crear un mundo interesante y digno de ser explorado. Los jugadores deberán ser proactivos y dar buen uso a la libertad que se les ofrece. Pero si ambas partes cumplen con su cometido, las historias emergentes que se crean en un entorno sandbox resultarán en la sensación, inmensamente satisfactoria, de ser verdaderamente los héroes de nuestra propia historia, los agentes de nuestro destino, y que nuestros únicos límites son nuestro ingenio, nuestras capacidades y nuestra propia suerte. Para mí, no hay mejor definición de rol que esa.
                                                                      Por Jordi Morera ( del blog, tras la última frontera)

El juego de rol de estilo "sandbox" se define como aquel en el que el director de juego prepara una serie de situaciones, localizaciones y facciones y deja que sean los jugadores los que decidan qué es lo que quieren hacer, reaccionando a sus acciones y planes. No existe, por parte del director de juego, un malvado plan prefijado, ni hay una trama fija, ni, sobre todo, una serie de escenarios que van obligatoriamente de A a B, de B a C y de C al Gran Final. En una campaña sandbox, tú puedes hacer lo que quieras, ir donde te de la gana, y enfrentarte a los desafíos que te apetezcan... pero debes tener en cuenta que no hay una "historia" que te vaya a salvar el culo porque eres una pieza fundamental de la misma. No tienes "inmunidad de guión"
                                                                     Por Carlos de la Cruz (de la Frikoteca)


Hace menos de una semana que  terminamos el arco argumental y hemos pausado la campaña de Star Wars para ir centrándonos en Numenéra. Antes de acabar el mes haremos una sesión donde crearemos personajes y una primera toma de contacto con el sistema. Dentro de la logística de cada sesión de partida he pensado en repartir los siguientes Meta-roles a los jugadores que participen:

  * Cartógrafo: tendrá una plantilla hexagonal que podrá ir personalizando según la ruta que vayan haciendo, contará con el apoyo de una pequeña leyenda de iconos que puede personalizar libremente.

  * Cronista: se encargará de tomar nota de aquello que encuentre interesante, o simplemente de algo que desee recordar en un futuro. Anotará también las pesquisas derivadas de las interacciones económicas.

  * Evocador: Su función, si desea aceptarla, será la de aportar elementos visuales y/o multimedia. Es decir podrá usar algún dispositivo digital (móvil, tablet) para ilustrar escenarios o aportar música ambiente.