domingo, 14 de julio de 2019

[Microcrónicas] Partida 7



Jugadores (personajes): Iván (KAPHAN), Carlos (ÍGNEO), Natalia ( BLUE ) y Raúl (AEGNOR ).
Metaroles: Cartógrafo: Iván - ; Cronista: Natalia - ; Evocador: Raúl y Carlos

Día 12 .   Exploración. Alrededores del bastión ocupado por los Monjes de Mytos.  Comandados por Kollos.  Deciden subir por la gran columna.
              Encuentro: Guardias de niveles inferiores. Desvíos en los caminos.
              Encuentro: Portal 4, la cueva del Meduloide.
             Exploración. La plaza principal del bastión.  Los vendedores ambulantes.

domingo, 17 de marzo de 2019

[Microcrónicas] Partidas 5 y 6.




Jugadores (personajes): Iván (KAPHAN), Carlos (ÍGNEO), Paco (REINHARD) Natalia ( BLUE ) y Raúl (AEGNOR ).
Metaroles: Cartógrafo: Iván - ; Cronista: Natalia - ; Evocador: Raúl y Carlos

Día 9 .   Exploración. charca aceitosa con juncos. Blue es infectada y se ve ralentizada. Los juncos                            resultan ser púas de una bestia anfibia, parecida a un dinosaurio.
              Encuentro: nómadas humanos con una especie de gato con caras de niños. Liberan a los                            humanos (estaban siendo manipulados por sus mascotas) y los desvalijan.


Jugadores (personajes): Natalia ( BLUE ),  Iván (KAPHAN) y Raúl (AEGNOR ).
Metaroles: Cartógrafo: Iván - ; Cronista: Natalia - ; Evocador: Raúl

Día 10.  Encuentro: Un Abykos aparece e intenta hacerse con el traje dimensional de Blue.
             Exploración: El estanque del bosque.  

Día 11.  Encuentro: Babosa purpura, Baboo. Tras ayudarla les muestra dos posibles futuros a cada                            uno de los aventureros y les entrega numenera.

sábado, 16 de febrero de 2019

[Microcrónicas] Partidas 3 y 4.



Jugadores (personajes): Carlos ( ÍGNEO ), Lolo (RICK), Natalia ( BLUE ) y Raúl (AEGNOR ).
Metaroles: Cartógrafo: Raúl - ; Cronista: Natalia - ; Evocador: Carlos

Día 6. Exploración. descienden por escotilla. Encuentran anotaciones en idioma OZAY(escritura                    jeroglífica) interpretan que son avisos sobre la gruta, explicando que ésta es en realidad una                embarcación perteneciente a otra dimensión.
            El lugar está expoliado.
        Nuevo equipo: Huevo cristalinos (pociones de Vigor) y Traje que permite cambiar de Fase
        Encuentro con el Guardián de la nave. Logran desactivarlo.

Jugadores(personajes):  Iván (KAPHAN), Carlos (ÍGNEO), Paco (REINHARD)  y Natalia (BLUE).
Metaroles: Cartógrafo: Iván ; Cronista: Natalia ;Evocador: -

Día 7 y 8. Efectos. Algo ocurre con la nave que hace que el tiempo pase de manera más lenta. 
               Exploración. Hallan enorme hangar que alberga una jungla con fauna creada a base de                           numenera, sospechan que todo es fruto de la bioingeniería.
                   Liberan un virus que descompone el ecosistema del hangar.
               Encuentro: Con Escutimorfo y con manada de Laaks
               Nuevo equipo: Encuentran una caja de cerillas en el guardián, mientras se consumen,                               a través de su humo logran ver escenas de otro tiempo o espacio, que parece que                                   ocurrieron en la nave.
                 
         


sábado, 12 de enero de 2019

[Microcrónicas] Partidas 1 y 2.





Jugadores (personajes): Iván (KAPHAN), Lolo (RICK) , Paco (REINHARD) y Raúl (AEGNOR ).
Metaroles: Cartógrafo: - ; Cronista: - ; Evocador: Raúl

Día 1.Exploran Ishlav; Encuentro con Monjes de Mythos, dejan que se lleven a un hombre-pez
           (enlentecido).
Día 2.  Encuentro con Pez volador con tentáculos.
           Activan un pulsador (numenera) y desde el cielo unos brazos se llevan el pulsador.
Día 3. Encuentro con una mujer penitente que levita y llora por la muerte de su marido.
           Encuentro con mercader en cuya carreta tiene un cadáver que parece que da propiedades a sus               pociones y ungüentos.



Jugadores: Carlos ( ÍGNEO   ), Iván ( KAPHAN  ) y Natalia ( BLUE ).
Metaroles: Cartógrafo: Iván ; Cronista: Natalia ;Evocador: Carlos

Día 4. Encuentro con androide que sega trigo arcoiris, les indica que no cojan los morados, y se frece              a crear una comida combinando tres colores de trigo. Ven a un reptil del tamaño de un perro,                con un sólo ojo.
Día 5. Encuentran restos de un camino antiguo y un poste de base octogonal con decenas de caras                 con diferentes expresiones. Resuelven el puzzle y comprueban que les indican unas                              coordenadas, una vez en ellas encuentran una gruta oscura y en su interior encuentran unos                  respiraderos que emiten ráfagas constantes de aire.



INFORMACIÓN ADICIONAL.

Sobre Ishlav: se trata de una ciudad construida sobre otra. La ishlav original quedó destruida hace unos veinte años, cuando un grupo de exploradores trajo a la ciudad un extraño aparato que habían descubierto en unas ruinas antiguas. Cuando los Sacerdotes de los Eones de Ishlav manipularon dicho objeto en un intento por comprenderlo, este desató una poderosa explosión de energía que destruyó la mayoría de lo que había en un radio de 3 km. Sin embargo, no resultó dañada ninguna persona, animal o planta. Sólo afectó a la materia inerte. La explosión discriminó esto con gran precisión quirúrgica: dejó intactos los troncos de madera recién cortada, pero arrasó la madera menos reciente de vigas, ruedas de carro y mangos de pala. Extrañamente, el suelo (tierra, piedras y demás) no pareció verse afectado.

Tras ello, se produjeron aún menos prodigios. Por ejemplo, los que se vieron alcanzados por la explosión se encontraron con que algunas, si no todas, de sus enfermedades se habían curado, sus heridas habían sanado y su salud general habia mejorado. Incluso hoy, las nuevas generaciones de Ishlav gozan de buena salud, buen aspecto y aptitudes físicas impresionantes.

Los edificios de la ciudad, evidentemente, son bastante nuevos. Tras la explosión, los obreros recosntruyeron parte del plano original, pero el flujo de gente que esperaba participar de las saludables cualidades de la ciudad ha hecho que Ishlav duplique su tamaño. Con sus actuales 20.000 habitantes, es una ciudad en expansión con mucha población activa que espera que sus misterios les sanen, les hagan mejores o les ayuden de alguna manera. Desgraciadamente muchos no tienen medio para mantenerse, salvo la mendicidad, el latrocinio o cosas peores, por lo que Ishlav está ganándose una nueva reputación debido a los peligros y desgracias que encierra.

Organización Los monjes de Mytos: El peligro se presenta en muchas formas, pero hay uno concreto que está en alza en la ciudad de Ishlav, estos monjes forman una organización muy jerarquizada por su lider, un hombre llamado Kollos. kollos es famoso por sus aptitudes sobrenaturales para el combate sin armas, afirma haber encontrado una forma de infundir el poder cósmico del universo en sus células, concentrando esta energía para así llevar a cabo su letal estilo de lucha al que llama "oraciones de los puños". Con sus seguidores, predica sobre la creación de un mundo más seguro y armonioso, y da clases gratuitas de autodenfensa y combate no letal. Pero tras estas palabras cándidas y afables se esconde algo más siniestro,  aquellos con e dinero o influencia suficiente pueden aprender las técnicas más mortíferas de estos monjes.